13 базовых принципов геймдизайна Gamedev на DTF

Кор механика определяет, насколько увлекательной и интересной будет игра. Она также служит основой для всех остальных механик и элементов игры. Существует книги для геймдизайнеров множество путей и ресурсов для изучения геймдизайна.

Тем, кто мечтает разрабатывать игры

Он должен понимать, какой способ будет дешевле, быстрее и при этом позволит достичь необходимого результата. Итак, разработка игр для виртуальной и дополненной реальности — это новые и захватывающие направления, которые предлагают огромные возможности для профессионального роста в области геймдизайна. «The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design» является полным руководством по созданию сюжета и диалогов для видеоигр. Книга предлагает советы по написанию крепкого сюжета, разработке персонажей и даже показывает, как создавать эффективные катсцены в игре. Несмотря на то, что порой это поражает дизайнера подобно святотатству, убийство правил обычно бывает весьма полезным на этапе прототипа.

«Extra Credits: Game Design» от Extra Credits

Она расширяет возможности игр и позволяет игрокам взаимодействовать с виртуальными персонажами и предметами прямо в своей реальной среде. Геймдизайнеры, работающие в сфере VR, должны быть внимательны к деталям и уметь создавать увлекательные миры, которые воспринимаются пользователем как настоящие. Они должны уметь работать с 3D-моделями, создавать уникальные анимации и звуковые эффекты, а также учитывать особенности физической реакции пользователей на виртуальные объекты. «Challenges for Game Designers» предлагает серию задач и упражнений, которые помогут читателям улучшить свои навыки в геймдизайне.

«The Game Maker’s Apprentice: Game Development for Beginners» — Джейк Харроуэр

А когда дизайн завершен, выясняется, что стоимость материалов такова, что лучше переделать и передумать. Однако на этапе начального дизайна, нецифровой дизайнер имеет много компонентов и сред для выбора. Это контрастирует с цифровым геймдизайном, в котором дизайнер почти всегда начинает с ограничений, даваемых средой (таких как платформа и жанр). История также может отображать хронологическую последовательность какой-либо личности или компании.

Алан Торн. «Основы анимации в Unity»

Это также стимулирует развитие некоторой стратегичности в игроках, которые начинают задумываться, как им быть готовым к атаке или как войти в союз с другим игроком. Коллективные карточные игры прекрасно показывают этот пример в действии. Чем больше итераций игра пройдет, тем более высокое качество она приобретет, таким образом, три месяца на обсуждение проблем одного-единственного прототипа — это просто трата времени. В прототипе на рисунке один из авторов книги пробует смоделировать положение вещей для инсталляции, которая должна стать частью выставки.

Профессию можно освоить без опыта в IT и играх

  • Важно играть в самые разные игры, а не только в те, с которыми у вас сложилось.
  • Если что-то не так, но вы не понимаете, что, или не уверены, возьмите одно из игровых значений и либо умножьте, либо разделите на два.
  • Если участники игры не озаботились какими-то личными модификациями к правилам для того, чтобы решить эту проблему, в игре больше нечего делать, в ней не осталось значимых решений.
  • Одним из ключевых принципов создания захватывающего игрового опыта является разнообразие и глубина игровых механик и контента.

Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. Например, иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, и понимать, какие инструменты и технологии могут понадобиться. Узнаете об особенностях психологии в играх, почему мы играем в игры, откуда черпать вдохновение и идеи.

основы геймдизайна

Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Помимо геймдизайна, специалисты могут заниматься гейм-артом, разработкой игрового движка, игровым программированием, дизайном звука для игр, анимацией, маркетингом и тестированием игр. AR – технология, позволяющая совместить виртуальные объекты с реальным миром.

основы геймдизайна

Что такое игровой мир и как его создать

Этот принцип не означает, что дизайнеры должны выбирать только тот или иной метод. В процессе разработки возникают моменты, когда один из методов подходит лучше. Например, во время пре-продакшена есть достаточно времени для того, чтобы систематизировать все игровые события. С другой стороны, когда издатель требует внести некую обязательную фичу уже во время продакшена, линейный дизайн поможет найти приемлемое решение в короткие сроки.

Он позволяет создавать захватывающие миры и уникальные визуальные эффекты, которые увлекают геймеров в новую реальность. В последние годы особенно популярными стали разработки в области виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). The Guide to Great Video Game Design» предлагает подробное руководство по разработке видеоигр, начиная с основных принципов дизайна и заканчивая созданием уровней и персонажей. Книга включает много примеров известных игр и полезные советы от опытного разработчика. Мгновенная обратная связь включает в себя такие элементы, как звуковые эффекты, визуальные индикаторы и текстовые сообщения.

Примеры ИС-игр — Spiderman, Halo, The Sims, а также персоналии, такие как John Madden. У разных дизайнеров разный подход к геймдизайну — в зависимости от ситуации и среды, в которой происходит дизайн. В списке, который приведен ниже, определенные варианты были нами именованы, иными словами, мы придумали названия для процессов, которые мы регулярно испытываем и о которых много слышим. Там, где игрок ощущает возможность совершить выбор, и этот выбор влияет на исход игры, дизайнер создает значимость. Для того, чтобы создать выбор, нужно создать альтернативный вариант, также имеющий значение.

Балансировка сложности игры имеет большое значение, так как слишком простая игра может стать скучной, а слишком сложная — оттолкнуть игрока. Игра должна быть челленджингом, но при этом достижимой, чтобы игрок был мотивирован продолжать играть и преодолевать трудности. Принцип прогрессии позволяет поддерживать интерес игрока на протяжении всей игры. Этот принцип заключается в том, что игрок постепенно развивается, получает новые возможности и награды, что способствует сохранению мотивации для продолжения игры. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен.

Автор Том Клэнси предоставил многие из своих книг для создания игр на их основе, а эпичный The Lord of the Rings был превращен в широко известную настольную игру дизайнером Рейнером Кница. Достаточно часто в нецифровых играх дизайнеры применяют тематическое приближение так же, как сделал Кница. Если механика — это правила, а динамика — это непосредственно игра, то эстетика — удовольствие (или недостаток такового) в процессе игры, испытываемое играющим. Дизайнеры спрашивают себя, какой эстетики они хотели бы достичь, определяют динамику, которая должна привести к этому ощущению, и затем создают механику, которая бы произвела нужную динамику. Управляемый механикой гейм-дизайн является более всеобщим, чем может показаться.

Автор статьи уверяет, что применение этих принципов помогло сильно улучшить дизайн его игр. Так или иначе, я тоже обращаю внимание на большинство этих аспектов, но теперь у меня есть удобный список, чтобы проходиться по ним всем. Обеспечить коммуникацию левел-дизайнера и художника по окружению для создания более цельного уровня. Завести привычку оставлять комментарии прям на уровне, чтобы важные моменты не остались забыты. Если идея кажется хорошей и вы можете ее правильно реализовать, но при этом игроку она не нравится — нужно изменить ее или избавиться от неё совсем.

основы геймдизайна

Необходимо найти правильный баланс событий, которые случаются в заданный промежуток времени. Жители деревни становятся более приветливыми, после того, как игрок убивает дракона. Слабые враги начинают отступать, когда игрок занимает более выгодную позицию.

Например, представьте такую игру, которую вы должны создать, имея для этого $20 вместо $200 тысяч. Любой модерируемый игровой комплекс или игровая система внутри игры обычно требуют много итераций (повторений) перед тем, как считаться завершенными. Игры, основанные на ИС, очень распространены в гейм-индустрии, и большинство дизайнеров рано или поздно в своей карьере обнаруживают, что работают над игрой на основе изначально существующей ИС. Термин ИС используется для обозначения кого угодно или чего угодно, под подобие которого построена игра.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.

답글 남기기